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谷歌VR影视制片人解惑

时间:2016-11-10 15:56

来源:未知作者:admin点击:

  有一天晚上,她的心情有些低落,无意中抬头看见了天花板上的电灯泡,于是开始画圈圈。她用图表的形式绘制出那部影片的效果图。一个个圆圈代表着那部影片中的不同世界,黑点和白点则是观众最有可能出入每一个世界的位置。
 
  电子游戏行业比电影制作行业更熟悉这种技巧。布里尔哈特说:“游戏设计师知道,他们需要创造的是一个潜在故事体验中心,而不是一段一对一直接讲述的故事。他们提出一个大的构想,为玩家们提供各种工具和手段,让玩家自己去发现属于他们自己的故事。”
 
  建筑师的工作也与此类似,实际上他们就是在设计与人对话的各种空间。因此,布里尔哈特说:“在制作VR影片时,制作人可以向游戏设计师和建筑师学习。”如果忽略了VR影片的这个基本特征,那么影片制作人做出来的影片会让观众摸不着头脑,更别说体验VR这种新技术带来的独一无二的享受了。
 
  布里尔哈特在制作VR影片时,她把注意力全部放在了拍摄一系列360度动态镜头或者说“动态世界”而不是静态影片帧图像上面。后期制作时,她会想着观众将如何与每一个动态世界互动,然而设法以一种看似连贯的方式将一个个动态镜头展示出来。
 
  布里尔哈特是在去年制作她的首部VR影片《World Tour》时想出这种方法的。她最开始做了一些常规的帧图像编辑工作,但是很快就发现这样做出来的影片太粗糙了,尤其是通过VR头盔观看的时候,于是她明白了传统的影片制作方法是行不通的。
 
  布里尔哈特周三在马萨诸塞州剑桥市出席EmTech MIT 2016大会时介绍了她帮助人们制作优质VR内容的经验,这些优质的VR内容就是消费者利用智能手机和便携式VR头盔制作的360度短视频。
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